Si os dais cuenta, llevan un par de meses aproximadamente poniendo documentales y películas de la II Guerra Mundial en TV (España). ¿Iniciándonos? ¿Tratando de hacer que veamos normal lo inconcebible?. Es aberrante y de veras estoy molesto de tanta manipulación y mentiras corporativas (mass media) Orwelianas (nwo).
Inclusive los más realistas vídeojuegos van en la misma línea (los bélicos de ultisima actualidad). Nos muestran una actual Rusia ofensora y una EE.UU. “benigna”. Pero la verdadera realidad cada vez es más obvia para toda persona pensante y racional.
Rusia vemos desde hace bastante tiempo que su ejercito está a la defensiva, contrario a los ‘EE.UU.-NWO’ (bajo mandato del iluminismo y sionismo khazarian del Nuevo Orden Mundial), que vemos cada vez más sus vorágines ofensivas colonialistas por todo el mundo. Si alguna empresa de videojuegos europea hace un videojuego poniendo a EE.UU. como atacante (la realidad) no se permitiría su distribución obviamente al publico. Ya nada es casual o ficticio…nos manipulan descaradamente.
Siempre es el mismo juego milenario de manipularnos, siempre pilotando nuestras mentes de forma subliminal, estos sutiles juegos son simplemente una manera o forma de instrucción militar inconsciente, con armas auténticamente simuladas al detalle, para inmunizarnos ante gente que mata o que un día próximo te cojan ( y lo veas normal) para ser carne de cañón (soldado) en la venidera guerra mundial del Nuevo Orden Mundial. Antes era más el cine que adoctrinaba, ahora son más los videojuegos de última generación. Siempre es lo mismo, lavarnos la cabeza, domesticarnos en su visión del mundo bajo sus atrocidades incalificables y demenciales.
Acabemos con este sistema jerárquico iluminati mundial de muerte (NWO), que desea expandirse por todo el planeta como una plaga. Los borregos siguen al pastor hasta el precipicio; Pueden gracias a que la gran mayoría de personas creen necesitar líderes, o cambiamos de forma de ver las cosas o me temo que nunca dejara de haber pastores que nos usen para el sacrificio ritual belicista.
¿Como acabarlo?:
Que nadie vaya a la guerra (que los soldados cuelguen sus armas), en Israel ya es casi el 50% de jóvenes que no quiere alistarse (cada día la gente piensa que pasa realmente en el mundo). Que vayan los generales y los gobernantes a sus guerras.
Acabemos con esta broma macabra, los gobernantes montan guerras para enriquecer a los banqueros (sus amos) y apropiarse de tierras, países y alcanzar sus materias primeras a bajo coste, y a la vez para abastecerse y así crear otras futuras guerras, a cambio de que muramos nosotros, y pueblos pacíficos que no pueden defenderse, mientras ellos y sus hijos se perpetúan ricamente hasta anciana edad por los siglos de los siglos…
Un ejemplo, ved el vídeo de Will Hunting y pensad un poco:
Mi Reflexión:
Yo quiero amar y no matar, quiero crear y no destruir, mi ser solo ama crear vida y no quitarla…
Somos creadores y no destructores…no lo olvides nunca…Cambia el mundo…esta en tus manos.
POLYBIUS ¿Leyenda o verdad? ¿Gráficos que provocaban epilepsia y dolor de cabeza? ¿Fue realmente un prototipo experimental del gobierno secreto illuminati? (conspiración, efectos paranormales en los jugadores, hombres de negro, mensajes subliminales, etc.):
La historia es muy interesante, se sabe que la CIA realizó experimentos aberrantes sobre la población civil como es bien sabido. Con el inicio de la expansión de las primeras maquinas de videojuegos en salones de barrio la CIA experimentó ‘maléficamente y destructivamente’ con la población juvenil de los suburbios de Portland a principios de los 80’s con un videojuego en concreto (Polybius). Allí se distribuyeron siete ejemplares de esta máquina, supuestamente en pruebas por parte de la compañía que lo programó. El juego, según los que afirman haberlo jugado, tenía unos gráficos vectoriales y un sonido sintetizado muy superior al de otros arcades de la época.Dicho «videojuego» fue una especie de prototipo visual-auditivo de inducción directa al individuo: ‘sub*liminal-subconsciente-autodestructiva’ (MKultra), que pusieron en circulación de forma muy limitada.
El juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban una temática tipo ‘puzzle illuminati’. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave (combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, que contenían mensajes subliminales).
El juego provocaba a los jugadores graves efectos en el cerebro, como mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al asesinato, tales como «Kill Yourself» (mátate), «No Imagination» (sin imaginación) «No Thought» (no pienses), «Conform» (confórmate) «Honor apathy» (honra la apatía) «Do not question authority» (no cuestiones a la autoridad) o «Surrender» (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido electrónico del videojuego. La compañía Sinneslöschen (en alemán «pérdida de los sentidos»); que creó el juego era una subdivisión de Atari, creando un proyecto secreto para la CIA, la realidad siempre supera a la ficción.
Después de escarbar más información también se habla….:
Posiblemente su construcción superó (tecnología punta del momento) el coste normal de cualquier maquina estándar arcade del momento. Obviamente si esta máquina tenía fondos de la CIA entendemos que no había problema en el coste o gastos para su construcción nada corriente. Seguro que fue ilimitado, según las exigencias para alguna división de MKultra (CIA). Se menciona que esta máquina en concreto tenía cintas (almacenar datos y extraerlos = una antigua memoria auxiliar). Además de otras para otros fines. ¿Un Arcade del 81 usando cintas de apoyo a las memorias?…algo nada corriente para su época. Posiblemente entre otras opciones obvias de apoyo a la ROM, y sus limitaciones de RAM. Usándose realmente para almacenar información adicional de: movimientos de palancas, variables que se activaban y contaban hasta que el jugador hacia tal o cual movimiento y en cuanto tiempo; Es decir… la maquina REALMENTE guardaba y recababa datos sobre que hacían los usuarios de más altas puntuaciones o jugadores compulsivos.
Códigos de la ROM muy preocupantes o extraños:
Los pocos que lo han investigado comentan, que el programa hacia llamadas a sus dispositivos de hardware secretos en esta máquina tan peculiar. En el código de programación ejecutaba un modo secundario por «tomar datos y enviarlos a cinta» es decir, el dato era tomado del mundo físico y enviado a la cinta inmediatamente… puede que el juego llamara a una cámara que pudiera captar los ojos del jugador, sus movimientos frenéticos, parpadeos, etc., inclusive un microfono para grabar todo lo que pudiera expresar el jugador de forma totalmente furtiva (en momentos concretos o niveles altos del juego) para el mismo. Otras llamadas a partes del hardware eran a dispositivos de audio extras, creando así la misteriosa suma de 5 altavoces o parlantes y uno central, muy extraño para su período, para recrear con mayor definición o envolvencia de las diferentes
voces pre-instaladas de llantos, frases subliminales o sugestión agónica y demás grabadas en ellas y que se oían durante el juego. En esa época, con suerte había un altavoz (arcades standard) o parlante que emitía sonidos muy metálicos. Las pocas personas que tuvieron una en sus salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados en su trabajo en comparación con el resto de técnicos de las otras arcades standard.
Cuando se cerraban los salones de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“hombres de negro”), que entraban a hablar con el dueño de los salones y tomaban notas en virtud de los efectos que el dependiente les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores (MiB) se habían olvidado de salir del menú de opciones de la máquina y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como había en los mismos parámetros tales como pesadillas, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas y mensajes subliminales.
Finalmente, la prensa local de Portland se hizo eco del fallecimiento de un jugador que sufrió un ataque epiléptico mientras jugaba. Al día siguiente, empleados de la compañía, vestidos como siempre de negro, acudieron a todas las salas en donde se había instalado el juego y desmantelaron todas las unidades, haciéndolo desaparecer para siempre.
El juego apareció en un capítulo de Los Simpson en el capítulo titulado «Por favor, Homer, no des ni clavo» en España y «Por favor, Homero, no uses el martillo» en Hispanoamérica de la temporada 18; Bart esta en una sala de recreativas, a su lado, hay una maquina llamada Polybius, en la que abajo pone: Property of U.S. Government.
Aunque muchos pensemos que el experimento dio sus frutos para la CIA en 1981. la información que existe habla que la empresa del videojuego tenía un contrato con el gobierno ee.uu. (CIA) por una duración no inferior a los 25 años. Por lo visto no fue el fin de dicho experimento, en la actualidad se habla de otras secuelas muy intrigantes como:
Polybius Project Phase III. San Juan: Univ. of Puerto Rico – Grad. School of Public Health — Polybius Project — Phase III Portions of program materials and resources. Alan Memorial Institute 1953-1973; Ewan Cameron 1967, University of Oregon Department of Psychology, 1979-1981; Sinneslöschen Group AG, 1980-1981; Concordia Research Institute 2004-2007, Universidad De Puerto Rico, 2005-2007. This study includes text resources and software developed at the National Center for Supercomputing Applications (NCSA) at the University of Illinois at Urbana-Champaign. This software contains code derived from the RSA Data Security Inc. MD5 Message-Digest Algorithm, including various modifications by Spyglass Inc., Carnegie Mellon University, and Bell Communications Research, Inc (Bellcore). Regular expression support is provided by the PCRE library package, which is open source software, written by Philip Hazel, University of Cambridge, England.
En la búsqueda de la auténtica verdad, paz, libertad y quinto elemento…
COMUNIDAD DE
INFORMACIÓN ALTERNATIVA. La virtud es el
conocimiento y la práctica
del propio bien. Sólo hay un bien: el conocimiento y ser justo. Sólo hay un
mal: la ignorancia y la vileza. Siempre ser humilde para aprender.
Cada uno de nosotros sólo será justo en la medida en que haga lo que le
corresponde como ser de luz-amor. Apoyémonos entre todos pacíficamente y
vivamos en verdadera libertad. No más secretos. ------------------------- Lucas
cap.: 12:2 No hay nada oculto que no deba ser revelado, ni nada secreto que no
deba ser conocido. 12:3 Por eso, todo lo que ustedes han dicho en la oscuridad,
será escuchado en pleno día; y lo que han hablado al oído, en las habitaciones
más ocultas, será proclamado desde lo alto de las casas. ---------------------------------
San Miguel Arcángel defiéndenos en la batalla. Si mi vida arrestos le buscas,
mi florete abrirá camino a mi andar. Mi florete esta empuñado por la fuerza de
mi corazón, y guiado doctamente por la justa rectitud de mi conciencia y honor.
------- Solo por Amor será salvado el hombre. -Jesucristo-.----------- EL BIEN
TRIUNFARÁ CUANDO LOS BUENOS SE LEVANTEN Y CAMINEN EN VEZ DE DORMIR…
- Solo por estar leyendo tú
estas palabras, demuestras más allá de toda duda de que tú estás buscando la
verdad… y toda verdad se encuentra al entender el pasado…para vencer en el
presente y de eso se decidirá el destino de nuestra libertad futura… - Sé el
cambio que quieres ver en el mundo – Mahatma Gandhi – Disculpen las molestias,
pero esta es la rebelión de las mentes despiertas :-) Dale voz a tu consciencia
y déjala que camine por el mundo - COLABORA DIFUNDIENDO LA VERDAD - La verdad y la
reflexión te ayudarán a ser juicioso en tu vida - La evolución de los no
violentos. Cada día más Amor en acción. Quiero dirigirme a una humanidad libre,
sin odio o vileza viviendo en paz y en mutua cooperación, fluyendo en el amor y
asesorada por hombres y mujeres sabios y justos. REFLEXIONA UN MOMENTO AMIGO:
Lo que importará no es lo que adquiriste, sino lo que construiste. No lo que
tienes, sino lo que diste. Lo importante no son tus éxitos, sino su significado
para evolucionar. Lo importante no es lo que aprendiste, sino lo que enseñaste.
Lo que importa es todo acto de integridad, compasión, coraje o sacrificio, que
enriquece, fortalece o alienta a otros, y los celos finalmente desaparecerán.
No importarán tus orígenes, o cómo decidiste vivir tu vida. No importará si
fuiste hermoso o brillante. Incluso tu género y color de piel serán
irrelevantes. Nuestros actos tienen repercusión en el camino de nuestra familia
humana y se verán impresos en la eternidad -- Dios verdadero es mi pastor, y si
el quiere que continúe por este camino, él será siempre mi mentor, me dejará
hacer lo que realmente he venido a hacer, por eso no temo a la expiración, pues
ningún ser humano dicta mi destino, mi único enemigo soy yo mismo. Después mi
consciencia me habla y veo que aún me queda trabajo por hacer, menos que a
muchos, pero más que a otros. Es un camino de aprender toda una vida para ser
mejor cada día --.
STOP NEW WORLD ORDER (arrest and imprison bad boys of the nwo)
Sabemos que no ganarán…We know theywon’twin
Sabemos que no ganaran…’el nuevo orden mundial’ no nos dominará…
El verdadero poder siempre estuvo
en todos nosotros (unidos para recuperar nuestra libertad sustraída) y no lo
supimos hasta hace bien poco, cuando despertamos a la realidad.
Este Blog sigue por vuestro
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El milagro está en todos
vosotros, sin vuestro apoyo nada somos…pero con él somos vuestra bandera. Si
queréis ayudar a la difusión del nuevo comienzo del
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Mi manifestación:
Con la mano en el
corazón…deciros a todos que Dios os bendiga, por que buscáis ser
libres ( en paz, amor y compañerismo): el Bien al final abre las puertas más cerradas por
la oscuridad y abre las barreras que nos están desuniendo malévolamente en la
actualidad, por otras que nos abran para estar en hermanamiento y compañerismo
apoyándonos como hermanos por un mundo que vibre en esperanza, amor y paz.
Sigamos luchando por lo importante
en nuestras vidas (todos juntos):
El compañerismo que nos
una, la verdad que haga caer las montañas de mentiras que nos han inundado
desde milenios, el amor verdadero que una y no separe a todo ser con corazón
autentico, como pueblo unido podamos crear una realidad donde nadie llore si no
es por la alegría de ver el mayor milagro de nuestra existencia…somos libres y
nos ayudamos todos como hermanos. Que además hayamos aprendido por nosotros
mismos cual era nuestra misión en este plano dimensional (humano 3D).
Sólo me queda decir…
Paz y amor universal a
todos…porque el amor verdadero es el mar que sustenta el universo y lo une y
conexiona a todas las dimensiones y planos existentes (*Dios).
*(Dios verdadero, el generador de luz y no el semi-dios
engañador que es portador de luz).